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Juego pong Flash Vs HTML5

Code coputerlove crea esta sencilla aplicanción para enviarnos un mensaje:

The Flash Vs HTML5 debate has caused much discussion over the recent months and it certainly got us thinking here at Code. We believe the two technologies are not in competition and each have their purpose, but thought it might be amusing to actually put them in direct competition. Flash is on the left and the HTML5 Canvas is on the right.

Traduciendo el mensaje sería algo así:

El debate Flash Vs HTML5 ha causado mucha discusión en los meses recientes y nos ha tenido pensando aquí en Code. Nosotros creemos que las dos tecnologías no son competencia y cada una tiene su proposito, pero pensamos que sería divertido ponerlas en competencia directa. Flash está a la izquierda y HTML5 canvas está a la derecha.

Creo que no hubiera sido necesario usar canvas (punto html5 xD) pero la idea general es muy buena. Puedes jugar al tiempo con los dos bandos utilizando con la mano izquierda (Flash) las letras “A” y “Z” para arriba y abajo respectivamente y “X” para lanzar la pelota. Con la mano derecha (HTML5 canvas) “K” y “M” para arriba y abajo respectivamente y “L” para lanzar la pelota.

Dentro de la discusión HTML5 vs FLASH hay muchos temas y argumentos implicados. Si bien creo que todo lo que es contenido debería ser HTML, Flash sigue aportando mucho valor desde el punto de vista de interacción. No creo que Flash vaya a desaparecer en un futuro cercano pero si creo que está perdiendo popularidad para realizar algunas funciones y se está especializando en otras.

Creo que HTML5 y todas sus tecnologías poco a poco van a seguir conquistando espacios y desarrolladores que estén dispuestos a trabajar sobre un estándar libre. ¿En que proyecto o circunstancias usarías Flash en vez de HTML5 y viceversa que proyecto o en que situación preferirías HTML5?

Todos los aportes los voy a ir actualizando en este post.

RockMeIt navegador conectado a las redes sociales

RockMeIt es una navegador social, integra desde el comienzo tu cuenta de Facebook y pide acceso a la mayoría de acciones de Facebook (si no es a todas) para poder mostrar desde su interfaz todas las acciones comunes que realizamos en las redes. Algunos de los principales elementos en la interfaz son: en la barra izquierda encuentra tus contactos de Facebook, desde la barra derecha puedes incluir los feeds de noticias de los sitios que más utilizas. En la barra de navegación tienes la clásica mejora del buscador a la derecha y justo antes de este tienes un link que te permite compartir la página que estás visitando y si dás clic en tu foto en la esquina superior izquierda puedes actualizar tu status.

La interfaz me pareció buenísima, demasiado fácil e intuitiva casi todo se comporta como esperas y algo excelente es que te dán una explicación rápida de como funciona. Algo que no me gustó es no poder integrar twitter como cuenta de usuario, ver tu linea de tiempo, followers, status, etc. Sin embargo si quieres twitter basta con agregar un app.

RockMeIt funciona bajo Chromium, el mismo core que utiliza Google Chrome y dice ser más rápido que el propio Chrome. La apuesta es bastante interesante, faltaba algo robusto de este tipo para integrar la interacción social y el consumo de información directamente en el navegador, sin addons y cosas de este tipo.

Vodafone – Evolución de los teléfonos móviles

Vodafone es una compañia que se ha concentrado en el marcado de las comunicaciones móviles. El primero de enero de 1985 realizaron su primera llamada, hoy en día tienen más de 390 millones de clientes alrededor del mundo.

El en video se ve el uso de proyección en 3D de vanguardia contando la historia de evolución del móvil. Para la muestra se realizó la primera proyección de mapeo en pequeña escala mediante una cámara de mano. Desde el ladrillo de Motorola hasta el primer mensaje de texto, la pantalla a color, el GPS y Android. Al final el video termina con: La pregunta es, ¿qué sigue?

Mi primer celular fué en Nokia 5125 donde aproveché al máximo la aplicación de snake que se vé en el video. Puedo decir orgullosamente que mi puntaje superó los 2000 jejeje. Me parece curioso en el video que no hayan incluido iPhone, siendo este un gran hito en la industria. Alguien sabe porque no lo incluirían?. En la actualidad ya disponemos de pantallas tactiles, llamadas con sensor de voz, geolocalización, aplicaciones de todo tipo: Juegos, escritorio, etc. Termino esta nota igual al video: La pregunta va para ustedes, ¿qué sigue?

2010 el año de las aplicaciones móviles

En 2 minutos y 51 segundos Mobile Future en este video presenta los datos en medios de Comunicación Social, aplicaciones y los principales datos en crecimiento para tendencia móvil durante el 2010. De las cifras más impresionantes es el incremento en descarga de aplicaciones móviles de 300 millones en 2009 a 5 billones en 2010 y el alto uso de las redes sociales. Definiticamente el futuro es móvil.

La Última Agencia de Publicidad sobre la Tierra

Para mi es muy difícil aún imaginarme un mundo sin publicidad de agencia. El fenómeno de la campaña, el lanzamiento de producto y demás. Hasta el momento se han anclado muy bien con los adservers y generadores de contenido y servicios aunque no siempre los necesitan.

Las empresas siempre han tenido a su disposición los medios: teléfono, TV, radio, ahora en Internet twitter, facebook, etc. Pero buscan a la agencia porque no saben como hablarle a sus clientes y no tienen áreas especializadas al interior de la empresa para realizar estas tareas (tal vez esto sea el futuro).

Por el momento la agencia traduce los objetivos financieros en acciones de los consumidores. Las agencias dependen de un buen resultado en esta área, porque en Internet se exige ROI.

Google seguirá mostrando banners, videos y links. La publicidad seguirá viviendo porque es rentable y la sobrevivencia de las agencias dependerá de como aprendan a afrontar las nuevas herramientas de conversión.

Para entender el futuro…

No solo hay que entender como la tecnología está cambiando, también hay que entender como la infancia está cambiando.
If you want to understand the future…

Una prueba bastante interesante de interfaz de usuario realizada por la hija de 2.5 años de Scott Beale en su primer encuentro con el Ipad. La niña ya conocía en primera instancia el Iphone, puede deberse a esto su naturalidad para manejar algunos elementos de la interfaz, otros los aprendió con naturalidad, como ampliar la aplicación nativa de Iphone a 2x. Se lamentó por la falta de cámara, y se preguntó acerca de su potencial para jugar.

El Ipad no es perfecto pero el sistema con pantalla táctil brinda una interfaz intuitiva que posee todas las metáforas del mundo físico para aprovecharse. El video me dió ganas de un Ipad, creo que entre la comunidades de desarrolladores se pondrá de moda tener hijos.

Vía | A 2.5 Year-Old Uses an iPad for the First Time

HTML5 el futuro de la Web, guía para principiantes por Armando Sosa

HTML5 para principiantes from Armando Sosa on Vimeo.

Excelente video realizado por Armando Sosa sobre HTML5 con una introducción bastante interesante sobre el comienzo de HTML y algunas especificaciones. Luego Armando profundiza un poco más y muestra lo nuevo, lo que ha cambiado, lo que desaparece y un vistazo a las tecnologías que vendrán, muy recomendado.

Vía | Tutorial de HTML 5 de Armando Sosa

Delivered in Beta autodocumental sobre el diseño abierto [Inglés]

¿Cómo los medios de comunicación social (social media) cambian el diseño? ¿Cuál es el valor de un prototipo? ¿Cómo el trabajo y el juego se fusionan? ¿Hacía dónde está el diseño en el siglo 21?. En Delivered in Beta (Entregado en Beta) se inicia una conversación sobre estos temas e invita a su participación (hashtag twitter #od10beta)

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Diseño siempre novedoso y original es la fuente de la creación de tendencia

En ForoAlfa hay un debate bastante interesante ¿Todo diseño debe ser novedoso y original?. Mi respuesta es SI. Novedoso es algo que implica novedad. Novedad es algo que es “nuevo”. Un cambio producido en algo, es nuevo. Un suceso reciente, noticia, es una novedad. Algo original relacionado con el diseño es una “obra” que resulta de la inventiva de su autor, en este caso del diseñador. Esto quiere decir que ser novedoso y original no implica necesariamente reinventar la rueda ni construir un nuevo sistema de comunicación.

La tendencia en el mundo del diseño y el publicitario, es reutilizar patrones y técnicas que han tenido éxito. Esto es un proceso totalmente natural, lo más efectivo se vuelve tendencia y es seguido por el mundo. Este fenómeno no es ajeno a otras disciplinas, esta es una característica humana. Utilizar y aprovechar las mejores herramientas que estén a nuestro alcance.

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