Archivo de la categoría 'Diseño'

Nuestra educación y evolución tecnológica

Thursday, July 6th, 2006

La sociedad y el contexto enmarcado en la problemática que deviene de la evolución de la tecnología, de la revolución de la información, de la obligación de un conocimiento por desenvolverse en un ámbito digital, vive en medio de tres o cuatro generaciones que evolucionaron a partir de diferentes dispositivos de información y génesis de la imagen.

Los famosos hijos de los mass media, caracterizados cada uno por el paternalismo de su dispositivo, crecen convirtiéndose inconcientemente en un sistema capaz de reconocer, entender, aprehender, desarrollar y comunicar solo una serie de códigos definidos.

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Logotipo contra la violencia de género

Tuesday, July 4th, 2006

Bueno para los lectores de Madrid o los que pueden acceder mas fácil a la información, he encontrado esta nota en europress sobre el concurso.

La Delegación del Gobierno contra la Violencia de la Mujer prepara el diseño de un logotipo dirigido a distinguir a personas físicas o entidades que contribuya a la erradicación de este problema social, así como a la promoción de conductas basadas en la igualdad.

Para ello, ha convocado un concurso, premiado con 30.000 euros para la creación, el diseño gráfico y la publicidad de este logotipo, según consta en una orden del Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales, publicada hoy el Boletín Oficial del Estado (BOE).

Una muy buena campaña para intentar rescatar valores que tienden a desaparecen en nuestras sociedades. Que sea esté concurso un ejemplo a seguir en todos los países latinoamericanos. Y por éxitos a los diseñadores que decidan participar.. ;)

Nuevo Juan Valdez

Friday, June 30th, 2006

Café de ColombiaDe las unicas marcas que tienen referente personificado está la de Café de Colombia, Su marca se ha identificado por manejar como identificador un ser humano, un campesino cafetero de Colombia. Despues de 37 años durante los cuales fue un icono, Carlos Sanchez hizo el relevo del trono y le brindo a su sucesor Carlos Castañada todos los implementos necesarios para representar el nuevo Juan Valdez.

Carriel, sombrero, poncho y como no Conchita la burra mas hermosa jamás tantas veces fotografiada, son los accesorios que separan de la realidad al personaje. Entregadas al nuevo sucesor. Una forma no tan tradicionar de manejar la identidad de una empresa pero un gran ejemplo de innovación. El concuso para la elección de está personaje fue ardua y obtuvo la atención de más de 400 campesinos entre los cuales se realizó la verdadera selección. Un ícono tradicional y de real importancia para el pueblo Colombiano y el mundo.

Juan Valdez - Carlos Sanchez - Carlos CastañedaComparación Antes - Despues cual televentas

pd: En realidad han sido bastantes Conchitas :P

El fenómeno de la post industrialización

Thursday, June 29th, 2006
  1. Antecedentes importantes que miden la influencia del contexto en los sistemas de comunicación y de manera específica, las implicaciones de la tecnología y de los sistemas industriales.
    Los sistemas económicos e industriales y la concepción de la comunicación tangible (El concepto de sistema físico). El concepto de Red y la fisiología social (Saint-Simon). La Geopolítica (Ratzel).
    Formación de la sociedad de masas y los medios de difusión de masas.
    La tecnificación burguesa como principio de los estudios recientes de la comunicación (escuela americana / Francfurt).
  2. Mirada al fenómeno de la producción social y la nueva articulación de los sistemas comunicativos.

Llaman post industrialización a la industrialización antieconómica y parcial actualmente existente en los Estados Unidos, Europa Occidental, y Japón, porque la imposibilidad de industrializar más, y la necesidad de compensar la ruina empresarial en estos países fundando empresas en otros, ha hecho que esta economía se esté internacionalizando y no sabemos por cuanto tiempo, pues las empresas que se crean son tan decimonónicas como las que existieron en Europa, y ni son bien aceptadas, ni tienen futuro político ni económico, como se está demostrando ya en Iberoamérica. (Del texto “Bagatelas sobre economía empresarial”. Rafael Gonzalo Jiménez)

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Diseñador y el proceso antrópico

Friday, June 23rd, 2006

Los medios masivos de comunicación han tenido siempre una importancia relevante sobre las implicaciones sociales, culturales y tecnológicas. En primera instancia el libro como primer medio de comunicación de masas perdurable en un soporte, marco una época en la cual el esquema de la comunicación se veía afectado por una estructura unívoca, unidireccional, donde las personas de la élite, manejaban esta fuente masiva de información.

Este grupo selecto de personas eran los únicos que podían aprovechar un verdadero conocimiento que se había conservado por medio de los impresos, en la modernidad la estructura de la comunicación se evidencia desde un centro universal que era el emisor, en este caso, la parte de la sociedad que manejaba el poder y los receptores, que no tenían la posibilidad de criticar ni evaluar lo enunciado sino que lo tomaban como una verdad, pues no poseían preconceptos para poder realizar cuestionamientos. Después como periodo de transición entre la modernidad y lo antrópico aparece el posmodernismo como duda de la modernidad, criticando su estructura unívoca, fundamentándose en la desconstrucción. En esta etapa se es conciente del discurso de la otredad, pero se maneja como un conjunto de ideas separado del discurso propio y totalmente independiente.

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Diseño Visual e imagen fija

Thursday, June 22nd, 2006

El Diseño Visual es resultado de la implementación y evolución de una serie de factores que incidieron sobre el hombre para que buscara soluciones a los problemas de comunicación que la tecnología, la época y el público requerían. La Imagen Fija es el campo del Diseño Visual que busca la satisfacción de una necesidad informativa en un público que puede ser específico o general, así pues surgen impresos de todo tipo de género como lo son: publicitarios, informativos o de entretenimiento. Siempre manejando el concepto de un sistema de códigos y símbolos e imágenes que dependen del sector etnográfico a tratar y también valorando el nivel del conocimiento del público a manejar.

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Nueva cara CSSvault

Tuesday, June 20th, 2006

CSSvault

Esta tradicional página de diseño CSS, que sirve de inspiración y de directorio para conocer los últimos desarrollos renueva su cara. Su nuevo administrador quiere darle un nuevo aire. Bueno pues todos seremos jueces, no es facil administrar un sitio de estos (o si?). En mi opinión personal todavía se queda pequeño. Pero no me parece un mal diseño.

Hablando del logo podemos observar como utilizan 5 tintas colores luz, tres tonos de verde un azul y un gris. Y en realidad son 7 colores ya que trabajan en el tipo de corbatín abstracto o el abanico esté que se ubica sobre la “C” dos matices. A mi opinión bastantes colores para el diseño de un logo para la Web. Los thumbs no son de la mejor calidad, solo tres sitios en el home a la vez y se deforman las imagenes, sea cual sea el script de la galería deberían mejorarlo ó haganlo a mano :P . El contador de votos me parecio bueno y hasta innovador, permite calificar el sitio de inmediato supuestamente, aunque despues de dar el clic no queda muy claro lo que sucedió. En realidad voté?

CSSvault

Diseño de Interfaz

Thursday, June 15th, 2006

El diseño de interfaces de usuario es una tarea que ha adquirido relevancia en el desarrollo de un sistema. La calidad de la interfaz de usuario puede ser uno de los motivos que conduzca a un sistema al éxito o al fracaso. Para desarrollar una interfaz correcta para un programa específico se deben valorar y tener en cuenta determinados ítems que ayudaran a definir parámetros del uso de signos, colores, fuentes, imágenes y demás componentes que esta requiera.

La interfaz de usuario de un programa es un conjunto de elementos visuales y sonoros que sirve como intermediario entre el usuario y la herramienta que es la parte funcional del programa. La interfaz en la mayoría de los casos responde a una interacción por medio del Mouse o el teclado, sin embargo existen interfaces que interactúan ya mediante la voz del usuario, lo que hace que este tipo de interfaces maneje una estética totalmente diferente a la primera, pues debe atender a otras necesidades de interacción y uso.

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Diseño para el mundial apesta

Monday, June 12th, 2006

Goleo - La hipermascota del mundialPues si, ese león que nada tiene que ver con Alemania (como si lo sería un aguila), y esas caritas saliendo de un infinito como bolas de bolos :P. Que ademas parecen emoticones, que parecen que están diciendo algo como: jaJAja, jiJIji, juJUju. Y uno queda esperando el chiste, de que rayos es que se rien? :?.

Esperaba mucho mas del diseño Alemán. - Acabaron de tirar su historia por la borda.
Aquí hay una entrevista para que lean porque apesta tanto Goleo (El león con retardo mental, que escurre baba todo el tiempo).
Pd: A los fanáticos de Goleo, Oye! que mal gusto.

Modelización del espacio efímero

Thursday, June 8th, 2006

Los espacios efímeros son los espacios que se realizan para que duren un tiempo relativamente corto, pero el concepto de efímero también encierra mas características, como el concepto de que el suceso que se evidencie en el espacio, siempre va ha ser un acontecimiento irrepetible, que si se realiza varias veces en diferentes oportunidades, los factores que influyen sobre el acontecimiento siempre van ha cambiar, e influir sobre la presentación. Cada exhibición contempla un nivel diferente en cuanto ha percepción y exploración del espacio y pueden guardar escalas de identidad muy distinta, que dependen de factores como el lugar elegido, el tipo de publico, factores ambientales, de registro, estado de la presentación etc.

Existen diferentes tipos de espacios efímeros en los que funcionan diferentes escalas de tiempo que definen en el acontecimiento las características efímeras que posee el suceso. Los espacios y los acontecimientos efímeros no siempre son fenómenos modelizados y previamente organizados por un grupo profesional y capacitado.

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