Archivo de la categoría 'Diseño'

Diseño gammer Mercedes Benz

Wednesday, July 26th, 2006

Nuevo Mercedes
No te parece una consola? Subamonos y empecemos a jugar….haber donde esta el puerto para el play?…

Me da placer observar este vehículo, los detalles, los colores. El interior hace alusión a estar usando un game arcade. Subirse a y pensar que estas recorriendo las calles de need for speed, los “controles” parecen desarrollados para una consola. Que estaban pensando estos diseñadores?. Lo que me gusto fue el interior, podemos observar una pantalla que ocupa toda el ancho del auto, que brinda la info del mismo. El color del interior juega perfectamente con el color exterior donde ya encontramos cortes muy elegantes caracteristicos de Mercedes Benz, cual la web 2.0 vemos solo esquinas redondeadas. Los rines son un detalle que no es comvencional lo que lo hace un autodeportivo con clase y estilo. Woow yeah comprate uno!!.

Nuevo Mercedes

Vía ezprezzo

Mejor rediseño de logo en el 2006

Saturday, July 22nd, 2006

PhoenixPhoenixVia digg me entero sobre este sitio que muestra algunos de los mejores rediseños de identidad del año, muestran además la evolución de la marca en el tiempo. El archivo está desde 1998 y puedes recorrer la galería a travez de la identidad que más te guste :).

Para mi la elección fue hacia el de Phoenix, me encantan los logos de este tipo que muestran cierta majestuosidad y sencillez. Cambio el color y el rediseño es algo diferente a el de las demás marcas pues lo que me parecio interesante es que en vez de continuar con la esquematización rescato la forma dinámica del fuego y el concepto del ave phoenix, así que se podría decir que la misma esencia de este diseño es un phoenix, donde la fuente tamibíen hace parte rescatando la elegancia con un palo seco totalmente limpio. Algo que también me gusto es que tiene cierta referencia visual con xoyaz, como el color, la distribución del espacio y la elección de una fuente palo seco. El logo se lanzó el 14 de junio de 2006, 3 días despues de que xoyaz inaugurara. Felicitaciones al grupo creativo de Landor (NY).

Identity works

Atomix busca diseñador

Friday, July 21st, 2006

La revista de videojuegos para latinoamerica Atomix busca un diseñador con las siguientes caracteristicas…

  • Videojugador experto, con conocimiento de la industria de los videojuegos (marcas, nombres, personajes, etc). Apasionado de los videojuegos.
  • Carrera de diseño gráfico, artista visual (títulado y con carrera terminada)
  • Experiencia INDISPENSABLE en diseño editorial (Impresos, electrónicos)
  • Carpeta de trabajo al día con experiencia y habilidades sobresalientes en: Diseño Editorial, Ilustración, tipografía, retoque digital.
  • Diseñadores o artistas capaces de presentar ideas, propuestas y creatividades para artículos de diseño editorial para posteriormente ejecutarlas de principio a fin.
  • Sumamente creativos y con influencias gráficas vigentes.
  • Dominio de paquetería de diseño gráfico como: Indesign, Ilustrator, Photoshop.
  • Experiencia amplia en plataforma MAC.

    Si te interesa el trabajo puedes enviar tu CV a…jobs@atomix.com.mx

    vía atomix

Proceso de comunicación y aprendizaje

Saturday, July 15th, 2006

El concepto de comunicación en los mass media trabajado desde el enfoque del comercio —Tener trato y comunicación unas personas con otras. El intercambio —. contiene una estructura antrópica que tiende a la saciedad de información del consumidor, a manera de trueque, es decir, existe una bidireccionalidad.

El lector como consumidor de información busca un producto adecuado a su necesidad, el emisor como comunicador de información y creador de productos busca satisfacer las necesidades de información de un público, el punto de encuentro entre el consumidor y el vendedor es el mensaje, que esta codificado por el diseñador, quien estudia el publico, el contexto y las relaciones perceptivas que benefician la interpretación. El usuario se convierte en el centro del esquema comunicativo que tiene como finalidad la satisfacción del mismo.

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Una galería de diseño solo para logos

Friday, July 14th, 2006
logopond

En estos momentos me estoy inscribiendo, si necesitas inspiración o necesitas ver que es lo último en diseño de marca, ya tienes un lugar con el cual contar. ;)

http://logopond.com

Que función cumple el diseñador?

Thursday, July 13th, 2006

El diseñador en el proceso comunicador cumple con la función de interpretar lo que el emisor quiere decir, y es su responsabilidad que el mensaje o producto final del resultado predeterminado. El público es quien decide si el producto del diseño es bueno o no, y es el encargado de brindar los parámetros del producto. Para obtener el mejor efecto el codificador debe hacer un previo estudio en la población a informar, y debe tener en cuenta todo lo que rodea a esta, tomando como principales puntos, los rasgos más característicos de la cultura, traduciendo la intención en un lenguaje familiar o asociándolo con la cotidianidad del espectador.

Todo mensaje va enfocado a un público determinado, pero en lo general es percibido por un público más amplio. Así que ningún mensaje puede ser entendido por todo el mundo, pero el diseñador además de capturar la atención de un público definido, debe poder ampliar este.

El pop-up y el volante

Sunday, July 9th, 2006

En una época de transición donde las empresas de marketing estaban desesperadas por vender cada vez más rápido sus productos desarrollaron una de las estrategias de ventas más intrusitas y terroristas, el pop-up, la ventana emergente y la evolución del banner. Rápidamente se difundió como una nueva moda, obligando al usuario a contemplarlo durante unos cuantos segundos, lapso marcado por la distancia entre el puntero y el botón cerrar de la ventana. Los usuarios aprendieron rápidamente el esquema visual. El pop-up es una publicidad agresiva donde el usuario por lo general advierte rápidamente el contenido y concibe al anunciante y al sitio una mala connotación dejándole un mal sabor de boca.

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Ultravioleta, red, black…

Saturday, July 8th, 2006

UltravioletaUltravioleta es un film que maneja una unidad, tiene comvencionalizadas diferentes situaciones desde el diseño de arte para manejar su parte visual, los blurs en primer plano, son una de sus característica, igualmente los efectos chapulinescos (dicese del chapulín colorado) como la transformación de vestimenta de la señorita “V” ó Violet la cual cambia su apariencia con solo pensarlo (con absolutamente ningún objetivo pero lo hace). Las diferentes apariencias en el film son absolutamente inútiles, no brindan sino algún tipo de banal placer visual . Como ella misma lo enuncia al comienzo y el final del film: “puede que no entiendas lo que sucede en mi mundo”. Créanle ella sabe de lo que habla, no entiendo como en el futuro la usabilidad se va al caño, y para realizarte un examen de sangre, te sientas en una especie de maquina con tentáculos metálicos que te succiona las muñecas con jeringas de 2 cm? (Wow Hi-tech).

Aunque no lo se, sinceramente pienso que la película la hicieron con mucho afán y de mala gana, se notan muchos problemas de dirección, partes que sobran, algunas malos encuadres y un sin fin de detalles más, pero existen partes buenas, por esas partes tal vez deberían ir a verla si no lo han hecho. En lo personal si pudiera devolver el tiempo volvería a verla, me he reído un buen rato.

Joga feíto

Saturday, July 8th, 2006
Joga Feito

Solo me pregunto que tanto influencio el joga bonito para que yo todavía esté pensando que ronaldinho atravezará a los once (o más!!) jugadores del equipo contrario y empezará a jugar con la pelota golpeandola contra los postes de la cancha.

Nuestra educación y evolución tecnológica

Thursday, July 6th, 2006

La sociedad y el contexto enmarcado en la problemática que deviene de la evolución de la tecnología, de la revolución de la información, de la obligación de un conocimiento por desenvolverse en un ámbito digital, vive en medio de tres o cuatro generaciones que evolucionaron a partir de diferentes dispositivos de información y génesis de la imagen.

Los famosos hijos de los mass media, caracterizados cada uno por el paternalismo de su dispositivo, crecen convirtiéndose inconcientemente en un sistema capaz de reconocer, entender, aprehender, desarrollar y comunicar solo una serie de códigos definidos.

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