Archive for the ‘diseño interacción’ Category

RockMeIt navegador conectado a las redes sociales

April 23rd, 2011 en diseño interacción, tendencia

RockMeIt es una navegador social, integra desde el comienzo tu cuenta de Facebook y pide acceso a la mayoría de acciones de Facebook (si no es a todas) para poder mostrar desde su interfaz todas las acciones comunes que realizamos en las redes. Algunos de los principales elementos en la interfaz son: en la barra izquierda encuentra tus contactos de Facebook, desde la barra derecha puedes incluir los feeds de noticias de los sitios que más utilizas. En la barra de navegación tienes la clásica mejora del buscador a la derecha y justo antes de este tienes un link que te permite compartir la página que estás visitando y si dás clic en tu foto en la esquina superior izquierda puedes actualizar tu status.

La interfaz me pareció buenísima, demasiado fácil e intuitiva casi todo se comporta como esperas y algo excelente es que te dán una explicación rápida de como funciona. Algo que no me gustó es no poder integrar twitter como cuenta de usuario, ver tu linea de tiempo, followers, status, etc. Sin embargo si quieres twitter basta con agregar un app.

RockMeIt funciona bajo Chromium, el mismo core que utiliza Google Chrome y dice ser más rápido que el propio Chrome. La apuesta es bastante interesante, faltaba algo robusto de este tipo para integrar la interacción social y el consumo de información directamente en el navegador, sin addons y cosas de este tipo.

Vodafone – Evolución de los teléfonos móviles

April 11th, 2011 en diseño interacción, tendencia

Vodafone es una compañia que se ha concentrado en el marcado de las comunicaciones móviles. El primero de enero de 1985 realizaron su primera llamada, hoy en día tienen más de 390 millones de clientes alrededor del mundo.

El en video se ve el uso de proyección en 3D de vanguardia contando la historia de evolución del móvil. Para la muestra se realizó la primera proyección de mapeo en pequeña escala mediante una cámara de mano. Desde el ladrillo de Motorola hasta el primer mensaje de texto, la pantalla a color, el GPS y Android. Al final el video termina con: La pregunta es, ¿qué sigue?

Mi primer celular fué en Nokia 5125 donde aproveché al máximo la aplicación de snake que se vé en el video. Puedo decir orgullosamente que mi puntaje superó los 2000 jejeje. Me parece curioso en el video que no hayan incluido iPhone, siendo este un gran hito en la industria. Alguien sabe porque no lo incluirían?. En la actualidad ya disponemos de pantallas tactiles, llamadas con sensor de voz, geolocalización, aplicaciones de todo tipo: Juegos, escritorio, etc. Termino esta nota igual al video: La pregunta va para ustedes, ¿qué sigue?

Emotiv tecnología de interfaz cerebro computadora

July 27th, 2010 en diseño interacción

Emotiv funciona reconociendo y almacenando patrones de actividad cerebral. En una de las pruebas del video se puede ver como Emotiv guarda el patrón de actividad cerebral que genera el asistente de la prueba cuando piensa en jalar una caja virtual que se ve en la pantalla. El sujeto mantiene fijo el pensamiento durante 8 segundos pensando en jalar la caja, esto genera un patrón repetitivo de ondas cerebrales que Emotiv almacena, así cuando se vuelve a realizar el mismo patrón cerebral Emotiv lo reconoce para realizar la acción.

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Para entender el futuro…

April 27th, 2010 en diseño interacción, tendencia

No solo hay que entender como la tecnología está cambiando, también hay que entender como la infancia está cambiando.
If you want to understand the future…

Una prueba bastante interesante de interfaz de usuario realizada por la hija de 2.5 años de Scott Beale en su primer encuentro con el Ipad. La niña ya conocía en primera instancia el Iphone, puede deberse a esto su naturalidad para manejar algunos elementos de la interfaz, otros los aprendió con naturalidad, como ampliar la aplicación nativa de Iphone a 2x. Se lamentó por la falta de cámara, y se preguntó acerca de su potencial para jugar.

El Ipad no es perfecto pero el sistema con pantalla táctil brinda una interfaz intuitiva que posee todas las metáforas del mundo físico para aprovecharse. El video me dió ganas de un Ipad, creo que entre la comunidades de desarrolladores se pondrá de moda tener hijos.

Vía | A 2.5 Year-Old Uses an iPad for the First Time

Noteput Tabla de música interactiva

February 15th, 2010 en diseño interacción

Noteput es una tabla con notas tangibles e interactivas de música que la hacen reaccionar dependiendo de la forma y la posición en el pentagrama. Diseño de interacción que combina tres sentidos: la audición, vista y tacto en un instrumento experimental que podría servir para el aprendizaje de las notas y el funcionamiento de la música clásica para niños y estudiantes haciendola más fácil e interesante.

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(hiper) Realidad Aumentada

February 1st, 2010 en diseño interacción

La segunda mitad del siglo 20 vio como el ambiente construido se fusionó con los medios de comunicación en el espacio, la arquitectura asumió nuevas funciones relacionadas con la marca, la imagen y el consumismo, la realidad aumentada puede recontextualizar estas funciones y el cambio en la manera en que operamos dentro de ella.

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Que no se note que queremos vender el kindle

January 29th, 2010 en diseño interacción

Hoy al ver el home de Amazon luego del lanzamiento del iPad. Solo puedo pensar en la desesperanza de los fabricantes de lectores cada vez que ven el video de presentación del iPad Así estarán todos los fabricantes de lectores. El precio y las características del iPad dejan de lado a todos los lectores y alcanza a ser competencia frente a algunos notebooks.

iPad video de presentación

January 27th, 2010 en diseño interacción

You know, it’s true, when something exceeds your ability to understand how it works, it sort of becomes magical. And that’s exactly what the iPad is. Jony Ive, Senior Vice-Presidente, Apple Design

Ya sabes, es verdad, cuando algo excede tu abilidad para entender como funciona, es como una especie de magia. Y eso es exactamente lo que el iPad es. Jony Ive, Senior Vice-Presidente, Apple Design

Son las primeras palabras en el video de presentación del iPad, dirigido por Steve Jobs para el dispositivo tecnológico más esperado desde el 2009. La invoción de este producto realmente nos hace pensar en todas las posibilidades en el futuro próximo, en el cual desde luego se encuentra el iPad. En el video participan las siguientes personalidades de la familia Apple:

  • Jony Ive, Senior Vice-Presidente, Apple Design
  • Phill Schiller, Senior Vice-Presidente de Apple Worldwide Product Marketing.
  • Scott Forstall, Senior Vice-Presidente, iPhone Software
  • Bob Mansfield, Senior Vice-Presidente, Harware

Juguetes de Avatar por Mattel con tarjetas de realidad aumentada

January 24th, 2010 en diseño interacción


Coronel Miles Quaritch

Mattel lanzó la serie de juguetes de los personajes y los vehículos de Avatar que vienen con un plus bastante novedoso, una tarjeta llamada i-TAG que simula la apariencia del personaje en realidad aumentada. A continuación algunos de los personajes y un video Demo de la utilización de la tarjeta. Mi juguete favorito es el del coronel Miles, opino que es el más parecido.

Ver más juguetes de Avatar

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