Archive for the ‘diseño interacción’ Category

Emotiv tecnología de interfaz cerebro computadora

July 27th, 2010 en diseño interacción

Emotiv funciona reconociendo y almacenando patrones de actividad cerebral. En una de las pruebas del video se puede ver como Emotiv guarda el patrón de actividad cerebral que genera el asistente de la prueba cuando piensa en jalar una caja virtual que se ve en la pantalla. El sujeto mantiene fijo el pensamiento durante 8 segundos pensando en jalar la caja, esto genera un patrón repetitivo de ondas cerebrales que Emotiv almacena, así cuando se vuelve a realizar el mismo patrón cerebral Emotiv lo reconoce para realizar la acción.

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Para entender el futuro…

April 27th, 2010 en diseño interacción, tendencia

No solo hay que entender como la tecnología está cambiando, también hay que entender como la infancia está cambiando.
If you want to understand the future…

Una prueba bastante interesante de interfaz de usuario realizada por la hija de 2.5 años de Scott Beale en su primer encuentro con el Ipad. La niña ya conocía en primera instancia el Iphone, puede deberse a esto su naturalidad para manejar algunos elementos de la interfaz, otros los aprendió con naturalidad, como ampliar la aplicación nativa de Iphone a 2x. Se lamentó por la falta de cámara, y se preguntó acerca de su potencial para jugar.

El Ipad no es perfecto pero el sistema con pantalla táctil brinda una interfaz intuitiva que posee todas las metáforas del mundo físico para aprovecharse. El video me dió ganas de un Ipad, creo que entre la comunidades de desarrolladores se pondrá de moda tener hijos.

Vía | A 2.5 Year-Old Uses an iPad for the First Time

Noteput Tabla de música interactiva

February 15th, 2010 en diseño interacción

Noteput es una tabla con notas tangibles e interactivas de música que la hacen reaccionar dependiendo de la forma y la posición en el pentagrama. Diseño de interacción que combina tres sentidos: la audición, vista y tacto en un instrumento experimental que podría servir para el aprendizaje de las notas y el funcionamiento de la música clásica para niños y estudiantes haciendola más fácil e interesante.

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(hiper) Realidad Aumentada

February 1st, 2010 en diseño interacción

La segunda mitad del siglo 20 vio como el ambiente construido se fusionó con los medios de comunicación en el espacio, la arquitectura asumió nuevas funciones relacionadas con la marca, la imagen y el consumismo, la realidad aumentada puede recontextualizar estas funciones y el cambio en la manera en que operamos dentro de ella.

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Que no se note que queremos vender el kindle

January 29th, 2010 en diseño interacción

Hoy al ver el home de Amazon luego del lanzamiento del iPad. Solo puedo pensar en la desesperanza de los fabricantes de lectores cada vez que ven el video de presentación del iPad Así estarán todos los fabricantes de lectores. El precio y las características del iPad dejan de lado a todos los lectores y alcanza a ser competencia frente a algunos notebooks.

iPad video de presentación

January 27th, 2010 en diseño interacción

You know, it’s true, when something exceeds your ability to understand how it works, it sort of becomes magical. And that’s exactly what the iPad is. Jony Ive, Senior Vice-Presidente, Apple Design

Ya sabes, es verdad, cuando algo excede tu abilidad para entender como funciona, es como una especie de magia. Y eso es exactamente lo que el iPad es. Jony Ive, Senior Vice-Presidente, Apple Design

Son las primeras palabras en el video de presentación del iPad, dirigido por Steve Jobs para el dispositivo tecnológico más esperado desde el 2009. La invoción de este producto realmente nos hace pensar en todas las posibilidades en el futuro próximo, en el cual desde luego se encuentra el iPad. En el video participan las siguientes personalidades de la familia Apple:

  • Jony Ive, Senior Vice-Presidente, Apple Design
  • Phill Schiller, Senior Vice-Presidente de Apple Worldwide Product Marketing.
  • Scott Forstall, Senior Vice-Presidente, iPhone Software
  • Bob Mansfield, Senior Vice-Presidente, Harware

Juguetes de Avatar por Mattel con tarjetas de realidad aumentada

January 24th, 2010 en diseño interacción


Coronel Miles Quaritch

Mattel lanzó la serie de juguetes de los personajes y los vehículos de Avatar que vienen con un plus bastante novedoso, una tarjeta llamada i-TAG que simula la apariencia del personaje en realidad aumentada. A continuación algunos de los personajes y un video Demo de la utilización de la tarjeta. Mi juguete favorito es el del coronel Miles, opino que es el más parecido.

Ver más juguetes de Avatar

Control de videojuegos para Iphone diseñado con piezas de Lego

January 14th, 2010 en diseño interacción

Si estas cansado de girar y mover de lado a lado el Iphone cuando juegas, aquí una alternativa realizada con piezas de Lego.

La idea es como un simulador de carreras, no sé si es práctico pero la idea está muy buena, se nota que no es necesario mover con fuerza el pequeño timón Lego, lo que lo hace más sensible y también más difícil de controlar pero con mucho menos esfuerzo y movimientos.

N Building Realidad aumentada en arquitectura

January 11th, 2010 en diseño interacción

N Building es un edificio comercial situado cerca de la estación de Tachikawa, en medio de un distrito de compras. Al ser un edificio comercial por lo general lleva en su fachada signos y publicidad que cambia la identidad de la estructura. Como solución teradadesign+Qosmo propuso utilizar un código QR como para la fachada misma. Al leer el código QR con un dispositivo móvil se le llevará a un sitio que incluye información hasta la fecha de la tienda ó estructura. De esta manera podemos imaginarnos un paisaje urbano sin trabas, de la señalización en todas partes y también una mejora de la calidad y exactitud de la información en sí.

N Building from Alexander Reeder on Vimeo.

El 15 de diciembre 2009 se realizó una celebración de apertura incluyendo la versión limitada de una aplicación de iPhone realizada específicamente para N Building. Si un código QR es estático, ¿qué podríamos hacer con un dispositivo dinámico como el iPhone? La visión de teradadesign+Qosmo propuso que en el futuro la fachada del edificio sea limpia, mostrando a través de los dispositivos lo que quiere ser visto. Mientras presionas en los personajes de los comentarios en línea que aparecen. También se puede navegar por la información de compras, hacer reservaciones y descargar cupones. Más que en términos generales de etiquetado, se muestra la información específica a la construcción de una manera en que la virtual (iPhone) sirve para mejorar la física (N Building). “Nuestro objetivo es proporcionar un incentivo para visitar el espacio y una conexión virtual con el espacio sin que necesariamente esté presente.”

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