Emotiv tecnología de interfaz cerebro computadora

July 27th, 2010 en diseño interacción

Emotiv funciona reconociendo y almacenando patrones de actividad cerebral. En una de las pruebas del video se puede ver como Emotiv guarda el patrón de actividad cerebral que genera el asistente de la prueba cuando piensa en jalar una caja virtual que se ve en la pantalla. El sujeto mantiene fijo el pensamiento durante 8 segundos pensando en jalar la caja, esto genera un patrón repetitivo de ondas cerebrales que Emotiv almacena, así cuando se vuelve a realizar el mismo patrón cerebral Emotiv lo reconoce para realizar la acción.

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La Última Agencia de Publicidad sobre la Tierra

April 27th, 2010 en Publicidad, tendencia

Para mi es muy difícil aún imaginarme un mundo sin publicidad de agencia. El fenómeno de la campaña, el lanzamiento de producto y demás. Hasta el momento se han anclado muy bien con los adservers y generadores de contenido y servicios aunque no siempre los necesitan.

Las empresas siempre han tenido a su disposición los medios: teléfono, TV, radio, ahora en Internet twitter, facebook, etc. Pero buscan a la agencia porque no saben como hablarle a sus clientes y no tienen áreas especializadas al interior de la empresa para realizar estas tareas (tal vez esto sea el futuro).

Por el momento la agencia traduce los objetivos financieros en acciones de los consumidores. Las agencias dependen de un buen resultado en esta área, porque en Internet se exige ROI.

Google seguirá mostrando banners, videos y links. La publicidad seguirá viviendo porque es rentable y la sobrevivencia de las agencias dependerá de como aprendan a afrontar las nuevas herramientas de conversión.

Para entender el futuro…

April 27th, 2010 en diseño interacción, tendencia

No solo hay que entender como la tecnología está cambiando, también hay que entender como la infancia está cambiando.
If you want to understand the future…

Una prueba bastante interesante de interfaz de usuario realizada por la hija de 2.5 años de Scott Beale en su primer encuentro con el Ipad. La niña ya conocía en primera instancia el Iphone, puede deberse a esto su naturalidad para manejar algunos elementos de la interfaz, otros los aprendió con naturalidad, como ampliar la aplicación nativa de Iphone a 2x. Se lamentó por la falta de cámara, y se preguntó acerca de su potencial para jugar.

El Ipad no es perfecto pero el sistema con pantalla táctil brinda una interfaz intuitiva que posee todas las metáforas del mundo físico para aprovecharse. El video me dió ganas de un Ipad, creo que entre la comunidades de desarrolladores se pondrá de moda tener hijos.

Vía | A 2.5 Year-Old Uses an iPad for the First Time

Video de Tokio con la técnica Time-lapse “Get up and go”

April 22nd, 2010 en Diseño

Un nuevo video con la técnica time-lapse en la ciudad de Tokio, en un proyecto de Stefan WERC. La captura de imágenes se logró a través de la Canon 7D, la música es de la banda broadcast2000 con su canción “Get up and go” (Levántate y anda). Recomendada la versión HD.

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Asombrosos rostros de famosos realizados con cintas por Erika Iris Simmons

April 22nd, 2010 en Imagen fija

La artista Norte Americana Erika Iris Simmons realiza una obra utilizando cintas de casete y película. Con una técnica admirable realiza varias obras de rostros de famosos.

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El super Sprite de YouTube

March 22nd, 2010 en CSS

Los sprites son una solución para agrupar imágenes en una sola imagen, en desarrollo de sitios para Internet se usa como técnica de optimización. Cada vez que se muestra una imagen del sitio se realiza un request ó petición al servidor. Si por ejemplo en un sitio existen 20 imágenes de interfaz es decir que no están relacionadas con imágenes de contenido sino que corresponde a botones funcionales, fondos ó iconos etc. , esta página realizará 20 peticiones al servidor para poder mostrar cada una de las imágenes. Si agrupáramos las 20 imágenes en una sola imagen tendríamos solo una petición al servidor y un sitio con mejor desempeño en tiempos de carga.

El sprite de YouTube es un buen ejemplo de como debe realizarse un sprite, es probable que todas las imágenes de interfaz que se usan en YouTube estén dentro de esta imagen. Revisando la imagen se puede ver como está organizada y mantiene una disposición para los elementos. Principalmente botones que no tendrán textos visibles y fondos que se repetirán solo en el eje X. Se puede ver como se dejaron espacios vacíos entre las gradaciones, esto como precaución para elementos que usaran texto y este pueda crecer a tres o cuatro líneas. Pues si no se deja espacio y el texto crece se comenzaría a ver el siguiente fondo.

Freaklancers cuarto capítulo El premio

March 21st, 2010 en Imagen Movil

Freaklancers lanza su nuevo capítulo “El Premio”. Que diseñador no desea recibir premios y distinciones por su buen trabajo?. Fausto y su amigo 3D (Darío Díez Domínguez) están supuestamente nominados a un premio Luna.

hybrid 2010 reel

March 17th, 2010 en Imagen Movil

Infografías y animaciones realizadas en 3D. La animación es una demostración del trabajo de la empresa de animación 3D Hibrid Medical Animation.

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MTV Classic videos promocionales por fmk7

March 14th, 2010 en Imagen Movil

Videos realizados para MTV Classic por el equipo defmk7. Imágenes que parecieran de los 60′s, 70′s, editadas con efectos visuales de alta calidad.

Ver videos MTV Classic

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